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Glosario de terminologia usada en POO

Horizontales
permite que se puedan definir nuevas clases basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código, generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación.
paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.
función que se define dentro de una clase y se utiliza para representar el comportamiento de un objeto.
proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación.
se refiere a la capacidad de un lenguaje de programación para representar y manipular conceptos abstractos en el código.
acción que se desencadena como resultado de una interacción entre un objeto y el usuario o el sistema.
Verticales
caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
es la capacidad que tienen ciertos lenguajes para hacer que, al enviar el mismo mensaje (o, en otras palabras, invocar al mismo método) desde distintos objetos, cada uno de esos objetos pueda responder a ese mensaje (o a esa invocación) de forma distinta.
representa alguna entidad de la vida real, es decir, alguno de los objetos que pertenecen al negocio con que estamos trabajando o al problema con el que nos estamos enfrentando, y con los que podemos interactuar.
elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y va a definir las características y comportamientos de una entidad.